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unity3D角色代码控制问题
阅读量:6578 次
发布时间:2019-06-24

本文共 961 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

///2015/07/06

///by xbw//

//环境 unity4.6.1//

分享一些unity character control 代码;;

using UnityEngine;using System.Collections;public class playControl : MonoBehaviour{   public float movespeed =10f;   void Update(){    if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))             transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);           if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))           transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))           transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime);        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))          transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);   if (Input.GetKey(KeyCode.Space))       transform.Translate(Vector3.up * movespeed * Time.deltaTime);    }}

这是Csharp的方向键加空格跳跃控制角色代码;;;

測试物体是Cube,没有碰撞还好。加了碰撞后。产生的物理效果把Cube方向弄坏,

不能非常好地控制物体了。这是个问题。兴许会解决的。

给主摄像机加入unity自带代码 smoothfollow.js,能够看到较好的游戏效果。。

至于怎么加入。看我其它文章,实现场景循环的那篇。。

。。

转载地址:http://pqyno.baihongyu.com/

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