///2015/07/06
///by xbw//
//环境 unity4.6.1//
分享一些unity character control 代码;;
using UnityEngine;using System.Collections;public class playControl : MonoBehaviour{ public float movespeed =10f; void Update(){ if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) transform.Translate(Vector3.up * movespeed * Time.deltaTime); }}
这是Csharp的方向键加空格跳跃控制角色代码;;;
測试物体是Cube,没有碰撞还好。加了碰撞后。产生的物理效果把Cube方向弄坏,
不能非常好地控制物体了。这是个问题。兴许会解决的。
给主摄像机加入unity自带代码 smoothfollow.js,能够看到较好的游戏效果。。
至于怎么加入。看我其它文章,实现场景循环的那篇。。
。。